
2028年3月に卒業予定のエンジニア志望の学生を対象に、ゲーム開発ワークショップを開催いたします。プログラミング未経験の方から開発経験者の方まで、文理を問わずどなたでもご参加いただけます。
当日は現役のゲーム開発エンジニアがサポートいたしますので、安心してご応募ください。
エンジニアリングに興味がある方、ものづくりのプロセスを学びたい方のご参加を心よりお待ちしております。
■ プログラム概要
毎回マップが変わるランダム生成迷路を舞台にした「戦車AI対戦ゲーム」を開発します。正解のない環境で生き残るロジックを構築し、プロのゲーム開発における思考力と試行錯誤を体験できます。プログラムの最後には、参加者自身が開発したAI同士を競わせ、ゲーム開発への理解を深めます。
■ 本ワークショップで得られる経験・スキル
●「自分のコードでゲームを動かす」実践体験(未経験の方も当日中に達成可能です)
● ゲームAIにおける思考プロセス(状況判断・経路探索・戦略設計の基礎)
● 実践的な開発サイクル(仕様理解 → 試行錯誤 → 実装 → 発表・振り返り)
● ゲーム開発エンジニアからの直接レビュー(コードの記法から業界の動向まで)
●【経験者向け】高度な開発への挑戦(複雑なAIアルゴリズム実装やゲームシステムの拡張)
■ 開催概要
● 開催日時:9月12日(土)10:00~18:00
● 開催場所:ラセングルオフィス(東京)
● 選 考:あり(書類選考、適性検査)
● 交 通 費 :支給なし
● 昼 食:弊社にてご用意いたします
■当日スケジュール
10:00 〜 オープニング・会社紹介
10:30 〜 特別講演
12:00 〜 昼食休憩(エンジニアとフランクに話せるランチタイム)
13:00 〜 Unityゲーム開発体験(戦車AI開発)
●基礎パート:チュートリアルで基本動作をマスター
●応用・自由開発パート:自分だけのAIロジック・魔改造を追求
16:30 〜 AI提出締切 & 最強AI決定戦
※全員のゲームAIが一堂に会するリアルタイム対戦イベント!
17:15 〜 成果発表・エンジニアからの個別レビュー(個別相談会)
18:00 終了
■ 応募資格
● 2028年3月に卒業予定の学生(大学院・大学・専門学校・高専)
● ゲーム業界およびゲーム開発に関心をお持ちのエンジニア志望の方
※文理不問・プログラミング完全未経験OK!
【必須要件】
● PCの基本操作(キーボード入力、ファイル操作など)が可能な方
【歓迎要件】(いずれか一つでも当てはまる方)
● プログラミングの学習・実装経験がある方(言語不問)
● UnityまたはC#の使用経験がある方
● 個人またはチームでのゲーム制作経験がある方(規模・完成度不問)
■ 応募・選考について
【選考フロー】
書類選考 → 適性検査受検(書類選考通過者のみ)→ 参加可否連絡
【選考スケジュール】
応募締切 :8月16日(日)23:59まで
参加可否連絡:8月31日(月)までにメールにてご連絡
【応募書類】
必須提出
顔写真付き履歴書(PDF形式推奨)
任意提出
技術力が分かる資料(以下の①または②のいずれか)
① ゲーム開発経験がある方
●ゲーム作品(個人制作、チーム制作どちらでも可)
※ご自身が工夫した箇所やこだわった点などをまとめた資料(企画書や説明文、プレイ動画など)を併せてご提出ください。
※チーム制作の場合は、ご自身の「担当箇所」が明確に分かる資料を必ずご提出ください。
② プログラミング経験はあるが、ゲーム開発経験がない方
●プログラミング経験や技術力が分かる資料(プログラミング言語の種類は問いません)
例)GitHubなどのリポジトリURL、自作のアプリやツールのソースコード、大学での研究・論文資料、QiitaやZennなどの技術ブログのURL など
■ ご応募・お申し込み
参加をご希望の方は、下記リンクより応募フォームへお進みいただき、必要書類を添付のうえご応募ください。


